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tracing
- 本工程是一个关于计算机图形光线跟踪的算法,由于是本人教早的作品所以只做了球型物体的光线跟踪以及物体的高亮设计、环境光设计、光线反射等设置。-this is a project on computer graphics ray tracing algorithm Since I work in the morning so the ball off the light in tracking objects and objects highlighted design, Optical desig
RayTrace1.1
- 这个是在结合opengl中写的一个光线跟踪的程序,可以自己改变观察的视点位置,然后进行渲染图片,我花了很久才写完的 哦
guangxiangenzong
- 图形学程序,利用光线跟踪算法来绘图,实现了光照模型,但由于是光线跟踪算法,故而速度可能较慢
zjf
- 图形学程序,用光线跟踪算法实现绘图的,中间用双缓冲解决了闪烁问题,但是速度比较慢。
RayTracer
- 光线跟踪算法,用C#实现,课本上算法的实现,仅供学习参考
raytracedemo
- 光线跟踪的例子程序,学习全局光照的兄弟们可以下载学习一下
graphy
- 真实感图形的显示,实现了光照模型,光线跟踪算法
RayTracing
- 光线跟踪算法实现。正确无误。 在debug目录下有obj文件可以使用
guangxiangenzong
- 光线跟踪,计算机图形学的实验,实现的是消隐,光线之间的遮挡等
RayTrace_3.2
- 光线跟踪软件包 这个不用多说,绝对是个好东西。里面代码多多,可供参考
RayTracing+Code
- 光线跟踪的流行来源于它比其它渲染方法如扫描线渲染或者光线投射更加能够现实地模拟光线
RayTracer
- 是一个读取3DS的例子,模型文件在model文件夹里,先用opengl显示,然后点击菜单的按钮,便可以进行光线跟踪
radiation_graphics
- 光照辐射度算法的简单实现,光线跟踪算法的实现等
ray_trace
- 实现光线跟踪算法,opengl实现,在一个小盒子里可以看到反射,透射,折射
raytracer6
- 图形学的大程作业,光线跟踪算法,这是我在别人基础上改出来的
raytracer7
- 顶级的光线跟踪例程,使用了了加速光线跟踪的算法。
realtimeraytrace
- 这是实时光线跟踪的演示,没有使用openGL、directx3d等三维引擎,真实感特别强烈。
3dgprsrc
- 3d底层编程,不是用opngl,包括光线跟踪,纹理映射等,用vc编写-bottom 3d programming is not to opngl, including ray tracing, texture mapping, prepared using vc
RayTracer
- 实现计算机图形学中的光线跟踪算法,有整个demo系统,用户可以将函数Trace单独使用-of ray tracing algorithms, the demo system as a whole, will allow users to use a separate function Trace